不過有一說一,雖然他知道《去月球》會火,但六個小時十二萬的銷量還是有些超出了李不遊的意外。
六個小時十二萬,那二十四個小時不就有四十八萬的銷量嗎,想想李不遊還有小激動,雖然他知道這是不可能的。
不過《去月球》首月銷量倒是可以期待一波。
現在兩個遊戲的關注度高到離譜,幾乎整個遊戲圈都在關注,如果能将這些熱度轉化成銷量,那麼帶來的銷量也是非常可觀的。
這樣一來,搞的李不遊都想學阮天明一出遊戲就去碰瓷了……
當然,李不遊自認為是個有節操的人,他肯定不會主動這樣做的。
“對了,韓經理,你這是?”
李不遊知道韓玉兒沒事不會輕易來精靈工作室,一般都是他下去,今天特意上來肯定是有什麼重要的事情。
“李策,金手指獎的最終入圍名單已經出來了,《精靈》獲得了最佳角色扮演、最佳藝術、最佳社群支持、最佳創新、最具影響力五項提名!”
“還有,你也被提名年度最佳新銳制作人。”
韓玉兒的語氣有些興奮,說話時的尾音都不複之前的清冷。
金手指獎指的是ucg第九藝術大獎,中國三大獎之一。
ucg第九藝術大獎又稱玩家獎,始于千禧年,由遊戲協會領導、各大雜志組織,其最高獎項是金手指獎,全部獲獎遊戲均由玩家投票産生。
金手指獎最初是各大雜志為了統計當年度遊戲在玩家眼中的最佳而舉辦的一個獎項,投票方式也是玩家寫信,然後各雜志的編輯部抽調一些編輯組成評委會,根據玩家來信統計數量多寡來确定最後的獲獎遊戲。
最後由于其獨特的評獎系統備受玩家推崇,獎項也越來越權威。
金手指獎的評審會由來自中國電子軟件雜志、遊戲基地、遊戲周刊、遊戲機雜志主編和其他動畫、音樂專業的專家小組領導,共計十八人。
不過由于大獎的獎項主要以玩家票選為主,所以金手指獎的評委會一般隻在确定大獎入圍的初始名單時有作用,能決定一個遊戲會獲得什麼獎項。
金手指獎的評委會在每年的3月29日公布當年度(上屆獎項結束到本屆開始為一年度)遊戲的入圍名單。
入圍遊戲也有要求,那就是在本年度内發售(考慮到公平性原則,大獎入圍名單公布前兩個月發售的遊戲隻能申報選擇第二年參評。)且銷量超過一萬的遊戲可獲得入圍資格,并且投票在入圍名單公布的當天開始。
同時評選流程為三個階段,第一個為海選階段,由不參與評審的具有代表性的五家遊戲媒體對入圍大獎的遊戲進行獲獎分類制定,然後通過網上投票的形式,讓玩家們從提名名單裡選出票數最多的三十名。
時間為15天,大概會在3月29——4月14期間,特殊情況時間會有所調整。
第二階段為種子輪,各獎項入圍遊戲票數清零,三十款遊戲重新計算票數,票數最高的五款入圍最後一輪。
投票時間為10天,大概在4月15——4月25期間。
第三階段也就是最後階段,各獎項入圍的五款遊戲進行最後角逐,票數最高的遊戲獲獎,投票時間截止到遊戲獎項頒發前十分鐘。
這個階段也是競争最激烈的,不到時間截止的那一刻,誰也不知道最後的勝利者。
和各分類獎項不一樣的是,金手指獎,也就是最佳年度獎的入圍名單是是由全國五十家媒體雜志交叉審核評選出五款遊戲,最後在頒獎典禮當天晚上公布名單,最後通過網絡投票選出最佳遊戲。
為了保障遊戲投票的公平公正,所有玩家隻能在遊戲協會指定的ucg第九藝術大獎官網投票,并且為了打擊刷票行為,金手指官網還實行一個身份證隻能注冊一個賬号的政策,并且隻能通過身份證來注冊。
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