噔噔咚!
檢測到國家發展出現重大決策
一個新決議已生成:
大森林的命運(進度:0/1天,需完成前置條件:大森林恒星系已納入版圖)
簡介:
{登入大森林的我們發現,這個地區原來已經沒了任何能有效管理該區域的勢力,世界樹也被愚蠢的帝王砍倒,如今是時候奪取第一塊陽光下的土地了!
或許我們帶的那隻大肉蟲可以幫我們解決一些煩人的蟲子和缺少世界樹的問題。}
完成後:
{倉庫中行星吞噬蟲-1
大森林恒星系領土核心宣稱
大森林恒星系文明數量-7
世界樹+1
開啟國策:世界樹糧倉
開啟後續決議:大森林——奇拉美高速公路}
“……我這還沒登陸呢。”小班剛回到奇拉美星上的總基地,屁股還沒做熱乎呢,就看到了決議面闆中添加的新決議。
國策樹,這是小班真正的金手指的名字,其原型是小班上一世玩的一款遊戲《鋼鐵雄心4》。
與原版不同的是,這裡隻保留了國策面闆和決議面闆,但增添了自身的主觀能動性效應。
也就是根據勢力現階段的發展狀态,增添新的國策和決議,不需要僵硬死闆地按照國策樹原有的選項走。
而且鋼鐵雄心系列的玩家扮演的不是某個個體,而是國家意志,并且可以根據自己國家的變化更改意識的留存地。
遊戲中的表現方式是:玩家可以選擇自己國家分裂出去的勢力繼續遊玩,也可以繼續扮演原先選擇的國家。
而投放到現實中的表現形式則是,哪怕他現在死了,隻要星海共和國的正式居民沒有全部死亡,他就能奪舍任何一個原國民“借屍還魂”,不管他現在處于什麼勢力。
真正做到“野火燒不盡,春風吹又生”的境界!
國策樹的“國策”和“決議”兩大功能也不是什麼“點擊即送屠龍刀”。
所有的國策決議本質上就是國家發展方向。
例如小班現在正在進行的第一個國策“現在、過去、未來”。
完成國策給的精煉廠、軍工廠并不是系統憑空給你的,而是你現實中實打實自己造出來的,在現實計劃中的。
國策樹的作用不是讓你不勞而獲。
而是根據你所選擇的路線,給你羅列出确切的目标,幫助你破除發展中會遇到的思維瓶頸,通過簡介和完成後的所謂“獎勵”,旁敲側擊地告訴你你選擇的這條項目會對未來産生什麼樣的影響。
而如果你自己在現實中不開展實際工作,那麼這些進度條也不會繼續,甚至錯過簡介中提醒你的發展黃金期,這些國策和決議還會直接取消。
可以說就是變相的預知未來能力。
小班現在剛回奇拉美星屁股都沒做熱乎,就直接通過新決議得到了目前大森林恒星系中對他們最有價值的情報——
大森林恒星系目前沒有任何一個能有效管理星系的勢力,也就是說帝國方面是真的蠢到砍了世界樹,導緻援助他們的文明放棄接手大森林恒星系。
那就是說現在的大森林恒星系處于權利真空的狀态,而目前作為純工業文明的星海共運國可以順利接手變成大爛地的大森林恒星系。
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