到底該如何抉擇呢?
柯果果看着自家的兵線正在悠哉悠哉來的路上,而腳邊則是對面兵線的一地殘骸。
老夫子的被動值攢的差不多了。
這其實正是柯果果不惜要浪費時間清兵線,而不是直接去強拆防禦塔的原因所在。
老夫子在後期o技能滿冷卻的情況下,關鍵二技能-舉一反三的冷卻值大約在s。
而二技能-舉一反三的持續時間是s。所以在滿訓誡值的狀态下,隻需要使用二技能之後再接上三次普攻,這樣每次普攻帶來的scd縮減的作用就揮到了極緻——老夫子可以“無限二技能”。
這樣的狀态在滿訓誡值的情況下,大概能持續次左右,之後滿訓誡值狀态将會消失。
但即使是如此,也有着将近s的二技能-舉一反三時間。
高額的攻加成、高額的免傷,都将帶來巨大的收益。
柯果果操控着老夫子揮舞着戒尺便朝着敵方的下路高地防禦塔沖了過去。
萬衆矚目的“拆塔o秀”又要拉開序幕。
等快樂地敲了一會兒之後,身後不遠處才是匆匆趕來阻止的b組選手。
柯果果在這緊張刺激,分秒必争的時刻,反而有些想笑。
如果比賽的兩隊頻道能開的話,柯果果甚至想對木向忠“友善”敲字:
嘻嘻,決策慢也是會被罵的哦。
時間拉回s以前。
在b組對抗路焦急地在野區等待木向忠的下一步指令的時候,木向忠還在跟隊友們一起,小心翼翼地排着龍坑附近的視野。
既怕被看到,又怕看不到。
看到了就能決定下一步到底要怎麼走才更有利,但會面臨被對面強開留人的風險。
看不到自然不會有生命危機,但那就意味着對面的大半部分人馬都在老夫子身後藏着視野,己方需要派更多的人去才能守住防禦塔。
然而,在姬小滿焦急的催促聲中,木向忠已然汗流浃背。
木向忠找了半天都沒有找到龍坑附近大喬的視野,将眼睛微微閉上,咬着牙下了命令,“四人包上,我在這兒留守看龍坑視野。你們幾個小心,謹防大喬的傳送。”
b組對抗路哪管木向忠的心理活動如何,身在這種等級差極強的隊伍裡,這幾天訓練大家都養成了一個習慣,那就是不帶腦子。
這并非嘲諷,而是字面意思上的不帶腦子。
有聯盟數一數二的打野位置在,其餘的可以說都還沒有正式地踏入電競圈,又有誰敢大着膽子質疑木向忠的決定和指揮呢?
一是資曆不足,話不足以服衆,二是實力不足,與其質疑木向忠,不如聽從。
長期以往下來,b組的衆人就仿佛演化成了木向忠額外的四肢。
好處自然是有,那便是執行力極強。
但壞處也便顯而易見——木向忠想不到或忽略的東西,那勢必整個組沒有一人會提出。
現在便是如此。
龍坑位置隻留下了木向忠一人看着視野,他的站位也不敢太靠前,而是謹慎的縮回了龍坑靠後位置的草叢内。
這樣有幾座牆在,哪怕要面對a組強開,木向忠也有一些逃跑的時間。
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