尤其是魔法師的另一條二階職業,叫做賢者。這個賢者的二階職業,雖然使用的還是這幾種基礎的元素魔法,但是各方面又有很大提升,同時玩家的防禦和魔法抗性也有很大加成。所以賢者這個職業,除了具有法師的魔法高傷害外,還有高雙抗的屬性,就算是近戰也可以打。
然後又看了看自己的三個技能,她的魔法師獲得技能的方式,和李城沙是一樣的,升級才會獲得另外兩個技能。
不過算上李城月現在會的火球術,她其實有四個技能的。但是系統可能也做好了打算,李城月新學會的三個技能,正好和火球術對應了三個元素屬性,最後一個技能則不是屬性類的傷害技能。
烈風術,初級1級0%
消耗20法力,冷卻15秒。
對其造成風屬性的傷害20+80%法強,同時可無視1%的魔法抗性。
升級後減少法力消耗,減少冷卻時間,增加基礎傷害,增加無視的抗性。
火球術1級的傷害也就是30+80%法強,但是沒有後面的附加效果,就是一個單獨打傷害的技能。
在玩家戰鬥中,每一擊所造成的傷害,其實都是經過了大量的計算的。就拿李城月的這招烈風術來講,攻擊到對方的身上,正常來講能造成的傷害就是她這招的基礎傷害加上80%的法術強度。然後減少對方的魔法抗性所代表的百分比之類的,最後得到的數值就是對方腦袋上顯示出來的減多少多少的數字。
但是,這隻是最基礎的計算方式,其實各種數據的計算十分繁瑣,還要計算到各種數值,包括李城月自己是否有傷害加成,或者是法術穿透,最終傷害加成等數據,然後計算李城月的數據途中,還要計算對手的魔法抗性,傷害減免,最終傷害減免,風屬性抵抗等屬性。
最後再根據各種屬性計算的順序,得出一個最終結果,這才是腦袋上顯示的掉血數字。
李城月對這個法術感覺一般,法術強度的加成隻有80%,還算是不錯,但這個法術更強大的其實是後面的無視魔法抗性,也就是俗話說的法穿。後期對方的高魔法抗性,具有一個這種效果的話,能造成很強的傷害的。
不過這隻是一種情況,還有一種情況就是對方具有一種叫做絕對魔法抗性的屬性,就是不能被對方的法穿所無視的魔法抗性......總體來講,就是和套娃一樣。
李城月更看好的是第二個法術。
雷擊,初級1級0%
消耗10法力,冷卻1分鐘。
群體技能,在範圍内造成10+30%的傷害,附帶麻痹技能0.3秒。
升級後減少冷卻時間,增加基礎傷害,增加麻痹技能時間。
群體控制,雖然隻有短短的0.3秒,但是這是麻痹技能,也就是讓對手減緩行動速度。減速,有的時候其實要比眩暈等狀态更惡心。有的時候被敵人直接控制住,再銜接各種技能,那沒辦法,隻能忍受了。但是有時候自己被減速了,對方的攻擊過來,自己明明能輕易躲開,但就是因為這種減速而躲不開,反而更氣。
這還是李城月第一次看到控制技能,她自然十分高興。
她對于技能使用的時機把控十分到位,所以控制技能在她的手裡能發揮出來的效果要更好一些。
而最後一個技能,和李城沙的一樣,不免得讓他們猜測,所有基礎職業可以學的三個技能,最後一個都是buff類的狀态技能,或者說是被動之類的技能。
移動附魔,初級1級0%
消耗每秒10法力,無冷卻
增加自身敏捷20。
升級減少每秒消耗法力,增加敏捷數值。
一個很簡單的技能,就是增加法師的移動速度。因為很多情況下,法師都是很容易被對方針對的。像是法師這種後排輸出的典範人物,通常戰鬥時,被對方優先擊殺的順序都是排在第二位的。排在第一位的是牧師之類的治療類型的職業。
這個技能增加了法師的移動速度,也就相當于增加了法師的生存能力。作為剛剛轉職,就帶給玩家的幾個基礎技能裡的一個,還是很合适的。
“恩......還不錯。”李城月比較滿意,這幾個技能,單純輸出技能有了,控場技能有了,保命技能也有了。可以說現在的她已經具備法師技能比較全面的項目了。
“先去傭兵公會那邊,看看任務什麼的?”李城沙建議道。
李城月點點頭,說道:“先去那邊看看也行,要不然先給你換一套裝備?”
“先去看看吧,說不定有獎勵裝備的任務呢?”
“那也行。”
兄妹倆随口幾句話,就已經開始他們的真正冒險了。
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