第二章有趣的機制
“是否獲取掉落物?”
陸宸面露驚訝之色,他不明白這是何意,按照常理來說,應該直接獲得掉落物,或者硬核一些,不給予提示,任由玩家處理。雖然摸不着頭腦,但陸宸還是選擇了“是”。
“獲得普通原木x3”
“獲得普通的樹枝x6”
“獲得普通的蘋果x1”
耳邊傳來機械聲,陸宸看着眼前的倒下的樹木消失。他打開背包,查看了手中石斧的面闆。
“石斧:被某個蠢貨使用過的石斧,使用需求:體質大于3,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度5,耐久:74100”
陸宸看着極速下降的耐久度,他隐隐約約有了某些猜想。于是他又來到一顆同樣大小的樹木前,舉起石斧,有意識地糾正砍樹的姿勢,有模有樣地揮動斧頭。
“石斧:被某個技藝不精的蠢貨使用過的石斧,使用需求:體質大于3,力量大于10,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度4,耐久:73100”
陸宸又換了一種姿勢随意砍了一下。
“石斧:被某個技藝不精的蠢貨使用過的石斧,使用需求:體質大于3,力量大于10,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度4,耐久:71100”
顯然差别出現了,陸宸緩緩點頭,而後有多次嘗試。
“石斧耐久-1”
“石斧耐久-2”
“石斧耐久-1”
“石斧耐久-2”
結果顯而易見,個體的行為是會影響行事的效率,越專業的人,裝備耐久消耗越低,甚至可能效率越高,以及掉落稀有物品。
陸宸明白了這一點,他開始思考自己動作如何更加準确,他舉起石斧筆直地砍在樹木的腰身,“砰”的一聲,斧頭有力地嵌入樹木中。陸宸不緊不慢地左右晃動将石斧取出,留下一道還算标緻的缺口,緊接着,他聚精會神對準那道缺口揮斧而去,随後重複着砍伐的動作,在開服buff的加持下,他每一擊都是沉穩有力的,逐漸地,樹木的缺口越來越大,最終“吱嘎”地倒在地上。
“一共13下。”陸宸心裡默數。
“石斧:一個有些聰明的人使用的石斧,使用需求:體質大于3,力量大于10,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度3,耐久49100”
陸宸看着石斧面闆,默默計算着:“合格的應該在10下左右。”
“是否獲取掉落物?”
耳邊的聲音将他的聲響拉回現實,陸宸回答:“是。”
“獲得普通的樹木x4”
“獲得普通的樹枝x9”
“獲得普通的樹葉x4”
“獲得蘋果x2”
“獲得樹苗x1”
看着爆出的物品,陸宸也不由喜悅起來,這證明他的猜想是有說服力的,顯然人的行為會影響掉落物。不過喜悅消失,他看着石斧的耐久度,決定在砍一兩棵樹。
制訂了計劃,便馬不停蹄地實施。陸宸借着諸多buff,認真揮動着每一斧頭,随着揮動次數的增加,他愈發熟練。
“石斧耐久:35100”
“石斧耐久:23100”
“獲得普通的樹木x8”
“獲得普通的樹枝x18”
“獲得普通的樹葉x10”
“獲得普通的蘋果x4”
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