力量與本能并不相融。
埃西爾深刻理解到了,什麼叫即使得到了天賦,人與人也是存在着差距的。
公爵府,埃西爾居所的後院當中。
埃西爾手持木劍,汗水浸濕了衣襟,手臂幾近脫力。
經過整整一天的練習,劍心層數也僅僅從一變成了二。
往好的方面說,僅僅隻用了一天,便讓層數得到了翻倍式的增長。
但這顯然是自欺欺人的說法。
因為在遊戲當中,遊戲後期的雅妮絲·弗萊,其劍心層數都是數以萬計的。
埃西爾不得不承認,即使他得到了與對方相同的神恩,他所能發揮出的效果也遠不如對方至少在疊層這方面是如此。
在認清這一點後,埃西爾也徹底放棄了自己占有神恩這個不切實際的想法。
埃西爾擡起頭,心念稍動。
果不其然,熟悉的界面再次浮現在了他的眼前。
【名稱:薇妮·尼約德】
【忠誠度:白】
【神恩:滌罪火】
作為一款帶着攻略要素的遊戲,‘終末詩篇’中自然是存在着養成環節的。
玩家可以收服并培養手下,甚至dlc中所延展出的“殺死角色後,奪取其神恩”的功能,也是在為養成系統所服務。
因為每個角色所能承載的“神恩”是有限的,以埃西爾自身為例,在他殺死雅妮絲·弗萊,并奪取其神恩【劍道酬勤】後,若再殺死其它人,就無法奪取其神恩了。
除非他将這份神恩所“轉移”出去,留下一個槽位。
将神恩轉移出去後,擁有神恩的角色會與自身進行綁定,并依照忠誠度獲得對方所疊加的層數。
這也就構成了dlc角色養成系統的一大邏輯:收服角色——培養角色忠誠度——奪取敵人神恩——養成角色——回饋自身
隻是與遊戲中略有不同的是,他似乎能夠剝奪擁有“唯一”屬性的神恩。
而這點,在遊戲中是無法做到的。
這也是埃西爾在殺死雅妮絲後,很快便改變了原本計劃的原因。
隻要能夠收服足夠優秀的角色,其原本所擁有的神恩便能與埃西爾所剝奪的神恩發揮出1+1大于2的效果。
諸如薇妮·尼約德為了遊戲平衡考慮,有許多反派角色是無法收服的。
但現在,因為屬于同一陣營,所以埃西爾很簡單便能将薇妮·尼約德歸于“已收服”之列。
雖然這忠誠度有些不容樂觀但至少說明了埃西爾的想法極具可行性。
當然,埃西爾并沒有打算将【劍道酬勤】這項神恩給予薇妮·尼約德。
一來是薇妮·尼約德的忠誠度還未達到能夠給予神恩的程度。
雙方的關系并不像是上下級,反倒更像是基于一定條件的相互利用,薇妮·尼約德真正忠于的是公爵府。
二來是薇妮·尼約德本身所具有的神恩‘滌罪火’與‘劍道酬勤’并不相适配,無法完全發揮出這一金色神恩的全部效果。
“少爺,您的衣服我為您拿來了。”
有些怯懦的聲音從身後傳來。
埃西爾轉過頭,發現是一身穿着黑白女仆裝,臉頰點着些雀斑的侍女。
從自己的記憶中搜尋到,身後這位是原主回歸公爵府時便一直跟在自己身邊的侍女,名叫莉卡。
公爵府中存在着不少惦記着自己“私生子”身份的人,也正因如此,原主身旁的人大多都心懷鬼胎。
要像是先前跟在他身邊,被薇妮殺死的那位西蒙卡還好,那隻是依附于自己的權勢,最多也就吸點血。
而其他的人背後大多都代表着不同的派系,那都是想要自己的命的。
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