和修仙者們下盤可以說是搞笑的行動相比,他們的上盤動作十分不像人。
作為個體的橫向加速度被摩擦力上限封死了,看起來這些參賽的選手隻剩下“像個普通人一樣打架”一條路可走。不過可别忘了,整體動量固然隻看合外力作用,但同一系統内的兩個物體可以擁有極大絕對值的動量啊。
選手們的動作大開大合,拳頭揮動的時候,往往要把整個上半身都往另一個方向扯——這種動作對靈氣複蘇前的人類來說就是把戰鬥勝利拱手讓人,畢竟對正常拳手來說,打同等級大開大合和放棄防守沒區别,很容易被抓着破綻打一通狠的。
更别說一般人在靈氣複蘇前,光是拉開架勢做幾個動作,都可能使自身失衡。在戰鬥過程中毫無顧忌地出拳更是大忌,隻不過在比賽場上,失卻了有效着力點,選手們能做的就是在有限的條件下,以自身不同部位的動量變化,換取攻擊點的龐大動能。
用人話說就是,他們把自己變成了轟擊敵人的武器,别管姿态有多難看,轟擊力度才是第一位的。
場上的比賽選手以過去人類所難以實現的姿态激烈交手,但他們好歹還帶着一絲作為人類在公開場合的矜持,沒有選擇躺倒在地面和對手玩倒地戰。從有效程度來看,倒在地上轉成大陀螺攻擊對手的效率顯然高于以站姿向對手出拳的效率。
格鬥雖然不比法術那般聲光特效拉滿,但有金丹加持在,也有些看頭。攝影師們又興奮起來,各大電視台争相搶奪機位——在比賽開始之前已經搶過了,賽中的“搶奪”不過是要幾個運鏡的角度——尋找最适合拍攝的場地。
李儉看到這,覺得這一輪比賽基本定型了。
雖然選手們調控法力的戰鬥節奏十分拉胯,前期戰鬥沒有考慮使用體術,神識戰鬥和空間權能戰鬥都沒有體現出勝勢,但這些錯誤是幾乎所有選手都有的。比賽進行到現在,别的優點沒看見,但選手們還算知錯能改。再往後單人賽不會有什麼變化了,無非是看體術上的差距,有人要勝出罷了。
換成他上場,排除各項修仙素質遠超同境界的特色,也不過是功法輪轉的速度更快,每次施法試探隻打一發,全程保持體術進攻,控制法力留存提供有效着力點罷了,也不會有什麼新鮮的東西。
或者說,隻要把這些做好,就算不能直接勝利,想要打輸就挺難的。
……
場上的勝負很快便分出來了。
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