甚至她能看到如夢公會十分詳細的賬目,包括收入支出結餘,每一條每一項,清清楚楚。
她想了想,給了一個相對十分保守的時間:“明年上半年吧!最遲五月份。”
——其實在她心裡,三月份都是極限了。
“好,那我們等你。”夢如念顯然也是明白人,她并沒有刨根問底,追問‘為什麼現在不能來’之類的問題,隻點頭表示知道了,而後便不再提起這件事。
之後她們聊的都是遊戲裡的一些事情了,比如之後的國戰要怎麼打,雙方資源如何互補,以及一些各自總結的比較好的遊戲經驗,等等。
一下午時間就這麼過去了,很快,到了晚上和小夥伴們約定的時間了,他們打算去預選賽官方提供的地圖裡看一看。
一共1000張地圖,具體去哪個誰也沒想法,最後衆人一緻決定,随機吧!至于為什麼不按順序來?因為他們有桃子啊!比賽的時候就是随機,萬一桃子随便一随就随到比賽時候的地圖了呢?
葉桃:“……”隊友竟比她還迷信。
雖然但是,她也沒拒絕。
1000張地圖在專門的地圖庫裡,裡面什麼也沒有,就隻有無數個排列整齊的地圖列表,除了可以直接點某個地圖進去之外,最下面還有個随機地圖的按鈕。
身為隊長,葉桃點了那個随機按鈕。
隻見一個選擇框在無數個地圖上飛快掠過,最終速度越來越慢,停在了一個背景明顯是荒漠的地圖上。
【地圖名稱:荒漠古城-費尼城
己方陣營:攻擊方
己方卡牌:紅卡-萬物之靈維吉尼亞、紅卡-仙野精靈埃琳娜……紫卡-光暗之子西爾維斯、紫卡-海洋之心卡瑞納……藍卡-冰雪女神瑞拉、藍卡-地獄守衛格裡斯……
己方圖紙:紅色-攻城車、紫色-魔能炮
己方任務:六個小時内占領荒漠古城-費尼城!】
雖然現在隻是地圖體驗階段,但一切流程都與正式比賽時差不多。
随機陣營——進攻或防守,進攻方任務是六個小時拿下目标城池,防守方自然是防守六個小時;
随機卡牌——紅卡10張、紫卡20張、藍卡30張,各品質卡牌數量一定,内容随機;
随機圖紙——藍色、紫色、紅色品質的圖紙随機得到兩張。
雙方擁有的士兵初始數量是一樣的,但他們都可以通過制作消耗食物來吸引更多士兵。
除此外,雙方都可以在附近采集礦石,制造機關來輔助進攻防守。
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