[請玩家木猶面對鼓,背對着其他玩家。在第二輪遊戲結束前,玩家木猶不可以轉身或看其他玩家。]
木猶:這遊戲簡直像是“擊鼓傳花”的翻版。
[是的。請你盡量有節奏感的敲擊,否則,将影響玩家進行遊戲。]
木猶聽見這“溫馨提示”的話語,有點意外:系統“換班”了?
[沒有。遊樂園裡隻有一個系統,不能“換班”。]
木猶:……那,你一定很累吧。
[系統不會累。]
木猶:唉……
想到這,還有沒向系統傳達的話。系統就出聲打斷了。
[你不想玩遊戲嗎?為什麼不敲?]
木猶愣了一下,連忙表示:我想玩。不過,我應該什麼時候開始敲呢?
系統似乎起了興緻,話語頓時興奮起來:[現在就開始敲吧,玩家們已經等不及了。快快快。]
比玩家們更“等不及”的是系統。
木猶在腦海中和系統“聊”了幾句,台下的玩家們見木猶遲遲不動,還以為發生了什麼事。正要開口問,木猶動起來了。
木猶舉着鼓棒,看着面前的鼓,揮起手臂,一聲接一聲的敲起鼓來。
[遊戲開始。]
在第一個氣球出現的位置,第二個氣球出現在了那裡。第一個氣球早就消失不見了。第二個氣球悄悄的飄落下來。
玩家們集中精神看着那個氣球。除了木猶。
氣球從npc手裡傳出,跨過木猶之前所站的方塊,傳到某一個玩家手裡。
玩家們這才注意到,木猶曾站着的方塊消失了,露出了“網“下的黑色。
景容看了一會兒,暗暗記了下來。
遊戲還在進行,氣球落在一個玩家的手裡。那個玩家緊張又害怕的傳出一個“氣球炮彈”。直到氣球被人接下來了,還心有餘悸的捂着胸口喘氣。手腳微微的顫抖。
那個玩家也并非個例。
一些遊客們像是受到了刺激一樣,恨不得離氣球遠一些,越遠越好。次次都發出“氣球炮彈”,希望快一些把氣球丢掉。
他們的臉上露着難看的表情,看到氣球傳過來時,臉色更加難看。
要不是遊戲規則說“不能離開腳下的方塊”,他們現在估計已經跑得沒影了,離氣球遠遠的。
景容這邊接到過幾次氣球後,氣球被傳給了那個狂熱的玩家。
那個狂熱的玩家接住氣球後沒有立刻将氣球傳出,轉而一手把氣球抱在身側,“我拿到了。猜猜我要傳給誰。”他笑着對玩家們說。
然而沒有多少玩家願意和他玩“猜謎”遊戲。一些玩家平淡或警惕的看着他,絲毫不想看見他手裡的氣球傳過來。
有些玩家沒有看他,似乎是在發呆,又好像是在刻意回避。
回避什麼?回避他,回避玩家,回避氣球,回避遊戲。
景容想:按神那“對不和祂玩的人不感興趣”的風格,在這狂歡遊樂園裡,那些回避遊戲的人恐怕會遭遇什麼後果。
景容還不能确定。
那個狂熱的玩家環顧一圈後,笑容淡下去了一點。抱着氣球的手僵了一會兒,目光落在幾個對氣球熱情些的面孔上,随機選了一個玩家,将氣球傳過去。
這個狂熱的玩家已經意識到,遊戲的氣氛已經不像之前那樣積極、活躍。
木猶站在台上,已經不止一次抱怨“手酸”了。
系統對此“充耳不聞”。
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