出錯進行根本原因分析:五個為什麼
差錯類型:失誤和錯誤。失誤包括行為失誤和記憶失效,錯誤包括違規規則、缺乏知識和記憶失效。錯誤是發生在設定目标時,産生與意識行為之下;失誤發生在執行計劃時,是下意識的行為。
失誤的潛意識分類:撷取性失誤、描述相似性失誤、功能狀态失誤和記憶失效性失誤。撷取性失誤指的是曾經的某個動作取代了需要發生的動作。功能狀态性失誤指的是設備有不同的狀态,而相同的控件有不同的含義。
行為模式包括:基于技能、規則以及知識。基于規則的錯誤則包含:錯誤的理解了規則;采用了正确的規則,但規則本身有問題;采用了正确的規則,但不正确的評估了行為的結果。
檢查清單:可以增加行為的準确性和減少差錯,特别是失誤和記憶失效。了解差錯的基本原因,通過設計以盡量減少這些誘因;進行合理性檢驗;設計出可以撤銷操作的功能;讓人們易于發現一定會出的錯誤,以便容易糾正;不要把操作看成一種差錯,幫助操作者正确的完成任務。
解決差錯的設計方案:差錯發生前設計預防措施;差錯發生時如何控制并糾正。增加約束以減小差錯的發生;差錯信息的确認:使正在操作的對象更加顯眼、讓操作可逆;撤銷;合理控制;減小失誤。瑞士奶酪模型:設計額外的差錯預防機制。冗餘設計和多重保護:減少失誤、錯誤或設備失效的機會,為系統中不同零部件設計完全不同的運行機制。
應對差錯的設計原則:将所屬的操作知識存儲在外部世界;利用自然和非自然的約束因素,利用壓迫性功能和自然匹配原則;縮小動作執行階段和評估階段的鴻溝,執行階段讓用戶容易看到哪些操作是可行的,評估階段把每一個操作的結果顯示出來。
設計思維
設計思維是指花時間确定真正、根本的問題所在,找出更充分的潛在方案,最後得出新的建議。工具是以人為本的設計思想、雙鑽(發生、聚焦)設計模式
雙鑽設計模式:發現和定義,确認正确問題的分散和聚焦過程;開發和交互:制定正确方案的發散和聚焦過程。
以人為本的設計流程:觀察、激發創意、打樣
設計師努力減少不當行為的發生機會,利用示能、意符、良好的映射、約束等手段引導用戶行為,用戶做出不當行為時,設計應最大限度使其被發現及糾正。
頭腦與外界的知識
含糊的知識引導精确的行為:知識同時存在與頭腦中與外部世界;無需具備高度精确的知識;外界存在自然約束條件;頭腦中有關于文化規範與習俗的知識。人們依賴2種類型的知識完成工作:陳述性知識和程序性知識(大多為下意識的)。
記憶的結構:短時記憶與長時記憶。短時記憶存儲當前最新的經驗或思索的内容。長時記憶存儲過去的内容。設計應多感官即不同模式呈現信息以減少幹擾
記憶的2中重要類型:随意的記憶、有意義的記憶。前瞻記憶:記住為了某個時間要從事的一些活動。未來記憶:規劃能力、想象未來的能力。存儲與外界的知識具有自我提醒功能。存儲與頭腦的知識使用高效,但需要學習才能存儲。
自然映射最後的模式是控制組件直接安裝在被控制對象身上,其次是控制組件盡量靠近被控制對象,最差的控制組件與被控對象的空間分布一緻。
約束有四種:物理、文化、語義和邏輯。物理約束:物理結構上的局限将可能的操作方法限定在一定範圍内。文化約束:每套文化都有自己的一套社交行為準則,文化行為準則以範式(知識結構)在腦中呈現。語義約束:利用某種境況的特殊含義限定可能的操作方法。
強制功能:物理約束,在行動受限的情況下,出現在某個階段的錯誤不會蔓延
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