要制作什麼樣的近戰類型的卡牌比較好呢?
如果說防禦類型的話,裝備卡無疑是最好的選擇,他畢竟沒有任何的近戰經驗基礎,面對以拳打腳踢為主要攻擊手段的近戰類卡師來說簡直就是茅坑裡打燈籠,找死。
因此,攻擊類型的近戰卡牌被他第一個放棄的,他自己的戰鬥水平,他有一個自知之明,他更喜歡那種碾壓級别的戰鬥,比如我三級頭三級甲滿配,而對手是一個剛落地的菜雞,這樣才是他喜歡的戰鬥。
風險太大的近身戰,他是沒有一點想法。
掙紮着想要活下去的他,可不想莫名其妙死在一次近身戰中,畢竟這年頭的卡師手段一個比一個陰險,普通方式完全是攔不住的,很有可能被陰死,就像是和林紫煙戰鬥時那樣。
萬一林紫煙的【移形換影】這一技能是把什麼炸彈這種東西送過來的話,那他豈不是很冤屈地寄了?
如此想法在他腦海一閃而逝,緊接着前天的戰鬥也被他回憶了起來,那是出道戰時候的對手,當時那個人所使用的是換家戰術,兩個卡靈不要命地往前沖,自己則完全暴露出來,跟先前的林霸天有的一比,都是看似非常愚蠢的舉動。
遊春染記得,那時,那個少年曾經說過這樣一句話,換家組件還是不夠多,該搞一個能讓自己短時間虛化或者無敵的卡牌來拖時間,或者讓卡靈攜帶自爆類技能。
“是啊,就算是運用防禦裝備,實際上危險也不小,铠甲類的一樣有關節弱點,沒有防護部位的地方也會受到攻擊,隻有機制類的卡牌,才算是完美防禦才對。”
有了暫定的方向,遊春染頓時心思活絡了起來,開始思考究竟什麼樣的機制防禦力又強的同時,又比較弱呢?
之所以會有這樣沖突的想法,完全是因為他考慮到自己目前的制卡水平還并不完美,卡牌的素材數量也相對較少,完全沒資格去碰觸那些一個個很抽象的強大機制能力,比如神威難藏淚的虛化,比如什麼時間停止時間删除等等。
他連本土的華夏神話體系的仙佛都沒能力做出來,由此可見那些強大的卡牌,哪怕他有了足夠的靈感,在缺少自身的能力以及優秀素材的前提下,也是完全沒辦法做到的。
因此他在考慮的是稍微低級一些的機制能力,不那麼變态的同時,效果還好。
“變身系如何?”第一時間,他想到的便是這個靈感,既然自己的普通人戰鬥力很低,那麼不如變身成為超凡生物,用生物的本能去戰鬥,或者搭配生命力極其頑強的種族來強硬鎖血,配合召喚的卡靈,以此來達到多重攻擊的手段。
太過高端的東西是無法制作出來的,現階段他隻需要考慮怎麼赢下這場寶寶杯就行了。
“不,不太行,超凡生物雖然看似很厲害,但顯然跟我召喚出來的卡靈定位沖突了,況且我自己親自動手,受傷也會反饋到我的身上來,回頭人家反手給我狗頭一刀,我一樣要死,不如直接讓任何接近我的人無法靠近就行了”
思緒至此,他忽然靈光乍現。
是啊,要從根本上解決問題,雖然現如今自己已經有了煤炭龜作為近戰底牌,可誰又會嫌自己底牌多呢,增加近戰實力是個好方案,但是如果有什麼技能卡能夠讓任何人都無法接近自己的話,豈不是從根源化解危機了?
至于對方萬一也有什麼機制類的卡牌,比如虛空行走啊,什麼跟人換位置啊,乃至于瞪一眼就把人魅惑的特殊機制,那就等之後再想法做針對卡牌好了。
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