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第19章 風之紀元(第1頁)

“我還沒問,你說要公證坐騎,是什麼坐騎還要公證啊?”

羅傑騎士好奇的問到。

“夢魇。”

“啥?!你從哪弄到的?”羅傑再次大叫起來。

“他原先被狂怒教徒封印在祭壇裡,我給撈出來的,後來他就跟着我了。”

“你……”羅傑沒有再說什麼,隻是從他的表情裡,能明顯看出他仿佛吃檸檬的表情。

“走了走了。”英格麗特不願再聽他們大驚小怪,便走在前面帶路。

公證的過程很簡單,羅傑騎士命人取來一個印章,在安格瑞身上蓋一下,印章發出銀白色的光芒,給安格瑞背上印下隻有能量視野可見的秩序印記。

陳輿将安格瑞收回坐騎空間,畢竟身處軍營,還是不要太過招搖。随後陳輿也陪着他們前往衛戍所的寶庫。

當然,陳輿既然選擇了放棄獎勵,這時候自然隻能在外面等着。

陳輿在一旁目送幾人進到大門裡,依稀看見門裡又是一扇厚重的門,不知道裡面還有幾重“門”呢?

陳輿在門外哼着小曲,心裡盤算着接下來的行程。

先是去取自己的裝備。

幸好這是遊戲,隻要沒完全破損,将武器放在鐵匠鋪裡一夜也就修好了。要真像第一紀元那樣完全寫實的時候,自己那慘不忍睹的家夥隻能回爐重造,幾千金币全要打水漂。

然後是進階試煉。

npc想要取得更好的進階效果,就需要準備進階儀式,儀式可以強化根基,拓展潛力,比直接進階效果要好得多。

玩家則需要通過進階試煉。系統會根據玩家的實力和難度選擇生成一個曆史回響,也就一個單人副本。

曆史回響和玩家開啟的地點沒什麼關系,但是和玩家的職業和經曆強相關。

自己身為一名騎将,要挑戰高難度需要完成什麼呢?

精銳小隊繞後突襲?還是化身将領斬将奪旗?

陳輿想想就有些興奮,有坐騎後的第一戰,騎将的完全體,他十分期待一場酣暢淋漓的厮殺。

進階試煉的難度從低到高分為:普通、困難、地獄、噩夢、神話。

普通難度進階隻有基礎的位階加成,等同于npc白闆吃藥勉強進階,通過難度極低,同時也意味着實力是垃圾中的垃圾,被越級挑戰後都沒什麼人談論的背景闆。

困難難度對應着最普通的白銀級水平,根據任務的完成度得到一定屬性加成和技能專長點。

通過地獄和噩夢難度對應着精英模闆的白銀,完成度高的玩家可以獲得額外的屬性和背景專長。

神話難度不同于其他難度試煉,其他難度試煉總共有三次機會,可以嘗試三次取最好效果。神話難度隻有一次機會,失敗死亡則永久關閉。

完成神話難度進階必定會給予玩家一個傳奇背景專長和全屬性+2的屬性加成,還有一個神話進階者的稱号。

神話進階者稱号會固定給一點傳說度和50經驗加成。

每個難度的挑戰都會根據任務完成度給與獎勵。這個完成度上限是可以超過100的,隻要該曆史事件你比原主人完成的更出色,就有機會獲得超越100的完成度。

任務中玩家會替換一名曆史角色的身份,可以是npc也可以是其他玩家曾經的經曆。

也有少數玩家可以遇到自己曾經角色的曆史事件,但每個角色發展方向和狀态都不盡不同,想要完全複現操作反而不太可能,結果究竟是青出于藍還是身敗名裂就不好說了。

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