鳳起薇剛從背後取下弓,聽到葉重的話,無語至極:
“你是個男人不,多少次了!打個架婆婆媽媽,要求一大堆,不知道的還以為是小娘子要嫁人呢!”
葉重一攤手:“你答不答應?不答應的話,那我不打了!”
鳳起薇快要氣炸了:“有屁快放!”
葉重伸手一指鳳起年:“你們兩個一起上吧,不然太無趣了!”
鳳起薇先是一愣,接着銀牙緊咬:“你敢小瞧我,豈有此理!”
但是随後她似乎想到了什麼,嘴角揚起一個弧度:“行,這個我答應你!還有一個呢?”
葉重居然沒想到這個要求鳳起薇答應得這麼快,不像她的風格啊,随即繼續說道:
“還有就是如果我打赢了你們,我需要你們帶我進入三才陣試煉,我需要裡面的一樣東西。”
“我當是什麼呢!行,沒問題,依你,依你,都依你!你沒其他的問題了吧?沒有那咱們就開搞吧!”
——
切磋在即,為了讓大家對本書屬性設定有個更好的了解,更方便代入,這裡給大家整理了屬性的邏輯。
在無自身天賦加成,且均衡加點的白闆狀态下。
以人物攻擊力1000為例,血量一般是攻擊力的10-15倍,會達到10000-15000左右。
而内外功防禦是攻擊力的50,在500附近。
那麼一發普攻打出的傷害差不多也是500。
個别内外功防禦極強的坦克門派,防禦值可以達到攻擊力的70-80,在700-800附近。
别看防禦力隻是提升了20左右,但此刻人物的普攻打在坦克門派上就隻剩200多了,普攻傷害幾乎削弱了一半。
當然,以上都是建立在兩人裝備品階一樣的情況下。
細心的讀者肯定發現了,本書設定的高一級别的裝備屬性量是低級别的兩倍。
越到後期,自由點數占據總屬性量的占比越來越小,裝備的差距會更加明顯。
如果别人的裝備比你高一個級别,那人家攻擊力是你的兩倍,血量是你的兩倍,防禦力等等也是你的兩倍。
别人20000血,2000攻擊力,1000防禦,那你1000的攻擊力連防禦都破不了。
這就不是1+1等于2的問題了。兩個全身藍裝的人,絕對不是一個全身紫裝的人的對手。
再加上技能等級不同,以及天賦帶來的差距,這也就是為什麼葉重一打幾百上千也很輕松。
因為數據已經不在一個維度,而網遊的精髓就是數據。
在兩個人天賦相似,裝備相同的情況下,一記普攻隻能打掉對方二十分之一的血,那這樣雙方才會有操作空間,才能來回拉扯。
像葉重那樣,一個技能拍下來,對方直接就殘血了,那還操作個雞毛。
當然不是說葉重同學就沒有操作了,我們的葉重同學也還是很細的。
另附上各門派心法的屬性成長:
1、少林:
《易筋經》(法戰):1點體質13血,01外防,02内防;1點元氣14内功,03破防。
《易髓經》(坦克):1點體質15血,02外防,03内防;1點元氣1外功,01破防。
2、純陽:
《紫霞功》(法師):1點體質11血,01内防;1點根骨18内功,05會心。
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