塑魂境以奠定神魂強度為要,各族各界之中雖有秘法傳承,可大都限制極多繁瑣異常,一個閃失便有走火入魔的風險。
況且修煉至風者境,伸手投足之間威力巨大,縱使有些種族以神魂之力見長者,也隻不過在大勢之中泛起了些許浪花。
或限于自身天賦,或因與大道不符,除了極少天賦異禀的種族外,絕大部分修煉體系,在這風者境的中後期要轉入神魂的修行。
規則之力也就成了最好的手段。
但規則之力在不同流派中的叫法卻不甚相同,宇宙聯盟之中一般被稱為規則之力,有些則稱為道果,有的則名為舍利。
風者前兩境打磨肉身,固體穩固根本,以為拓脈打牢基礎。
拓脈借形,博采衆長,以強己身,直至自身極境,方可以實返虛,化生神魂。
此神魂可不是簡單的精神力,就算是在未入風者境的精神力天賦者中,也有些能夠将自己的精神體脫離軀殼,虛空覽物。
隻是這等極為脆弱,其精神體若是碰到特殊的力量,莫說挨上一記,就是剮蹭一下,下場也極為凄慘。
所以此等精神力天賦者,通常不會将自己的精神體遠離軀殼。
修行至塑魂境,眉心印堂處開辟識海,倒是與精神體平時寄宿的地方相類似,隻是天賦者能否踏上修行之路也要兩說。
塑魂境初期識海之中雖有神魂之力,操縱起來也極為稀松,若無特殊的錘煉之法,根本無法拿出來應敵。
能到這個階段的敵人,所修行的功法沒一個簡單,稍有疏忽神魂大傷,後果極為嚴重。
至于神魂之殇,就算是人族的丹道大師,也隻能道一聲難!
前有大能為萬族開道,前有拓脈境以他形鍛己身,此有借天地萬法凝聚神魂。
但凡在塑魂境有所成就者其地位面對世界守護者已經不落下風,除非世界意志刻意栽培,否則單憑世界守護者已有的實力很難取勝。
可能有人要問,世界意志手裡或多或少肯定掌握有規則符文,為何不直接與人?
這就要說到規則之力的消長。
若是想成就氣者級,必須要完整的掌握一主系規則,每種大系規則之中,如金木水火土,旗下雖有多條主系規則之力,可都零零散散卻又極為緊密的編織起了整個寰宇的運行。
就算悟性通天想搜集完整也極為困難,同一系規則之力有限,除去維系寰宇運行的基礎,空出來的也就那麼多,分的人多了,到手的就少。
曾經有大能推論,血統越高的神獸種族,子嗣稀少的原因就是,其出生後天資本身就好,勢必會分去不少的規則份額,除非其父輩願意折損自身,否則很難有後代。
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