任務是研究地表結構和岩石,當醉卧浮生的視角每掃到土層結構,系統就會給出提示,提示他進度+1,當醉卧浮生去仔細觀察岩石物質時,不同物質的信息提示就會刷出,任務進度也在漲。
而醉卧浮生可以随意地運用物質實驗,研究的任務進度加的更多,他可以調整好幾種實驗的方式,加熱、電解、點燃,不同的組合能得出不同的結果,獲得很多經驗值。
觀察各種現象也可以獲得經驗值,醉卧浮生站着挂機都可以分析視野所見的自然景觀,隻要是所到之處沒有不是增加自己經驗的地方。
當醉卧浮生想去其它的地方找材料時,他可以點開去檢索想找物質,自動給他顯示最近的路線,凡是他走過的路線和探索過的地方,都會用一層其它顔色的光影覆蓋。
醉卧浮生樂此不疲地探索,不斷開車走到下一個地點去觀賞自然風光,褐色的岩石地貌、奔騰的山川河流、結冰的汪洋大海、繁茂的自然森林、将欲噴發的火山……
夜間他還可以擡頭看見星空,星芒流轉,宇宙中各種物質閃爍着微光,交織成一副浩瀚的畫卷。
而遊戲人物在探索裡不會疲倦,也不會被危險阻攔,在系統的設定下,探索模式裡的玩家可以穿越過高壓的瀑布河流,可以越過峽谷,可以邁過岩漿,在隕石的降落下也能毫發無傷。
不過角色仍需要吃飯,醉卧浮生可以花費星塵購買食材烹饪做飯,看着角色吃美味的食物有種養成的滿足感。
醉卧浮生一直從半夜玩到早上八九點,遊戲裡的模拟系統太真實了,讓他欲罷不能,每每困意襲來想睡覺時,但還是被下一個未知的區域吸引,分析獲得經驗的反饋感源源不斷提升,醉卧浮生總是忍不住再去駕車看看,觀察完新地圖就睡,做完這個實驗就睡,但是還是被好奇心勾起,一直玩到了白天。
醉卧浮生打了一個哈欠,實在是堅持不住了,他不像年輕那會能一連通宵打幾天遊戲,醉卧浮生睡意朦胧關了遊戲,倒頭就睡。
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遊戲開服幾小時後,論壇上不斷冒出帖子,一直到白天,都有上萬人活躍。
“公測真的大改了……可以選擇不同的星球場景和玩法,城市的模拟還原度好高。”
“淩晨一點上号玩的,本來想着随便打發時間,沒想到遊戲這麼真實,一個城市裡有那麼多交互機制,而且和npc對話是可以自己輸入文字的,特别智能,就像真人回複一樣。”
“這就是更新後的文明系統玩法嗎?場景建模做的好逼真,這建築科技感拉滿,而且這裡面的細節東西也做的很飽滿,比如屏幕上的廣告,電視裡的節目,我在遊戲裡的電視看了一小時的電影你敢信?”
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