地牢之間的戰鬥是一件奇怪的事情,既壯觀又罕見。無論它們長得多大,地下城通常都不會離得足夠近,無法接觸,即使它們長得足夠近,它們通常也會避免相互生長。如果兩個地牢确實觸碰,結果簡直就是地球震動;外國法力侵入地牢,破壞了它的控制。怪物發火,陷阱自發地開火,結構本身就會開始失去完整性。勝利者取決于哪個地牢設法用自己的法力完全淹沒對方核心,有效地接管它。如果獲勝者比失敗者強大得多,它能夠完全控制兩個地牢,其新地牢部分發生的事情完全在勝利者的控制範圍内。有時它們保持不變,有時怪物妝容在一夜之間完全改變。如果地牢匹配得更均勻,那麼獲勝者就無法控制失敗者的地牢,而失敗的核心反而會瓦解,導緻其地牢枯萎。
-一篇關于地牢戰鬥的論文
數以萬計的法力路徑以複雜的模式穿過Erryn的核心,即使是最寬的頭發寬度。Erryn通過他們每個人運行法力,隻是比他們自然允許的要多一點。足以引起一些壓力,但不足以冒骨折的風險。每次多餘的流血時,Erryn都會重複。幾十次,數百次,每次Erryn都能比上次更遠一點。路徑中有存儲,Erryn略微過度填充的法力容器,然後排幹,每次都插入更多。路徑和存儲都變得更加堅韌,能夠在沒有壓力的情況下容納更密集的法力。最終,核心可以毫無困難地包含一百多個單位的法力,這足以刺激系統投入行動。
地下城核心升級。最大法力增加到100。法娜再生增加到0.003秒。
但Erryn認為還沒有理由停下來。核心仍然可以承受更多,雖然再生變得不重要,但最大法力能力往往受到限制。因此,它繼續,一遍又一遍地循環法力,訓練核心以應對更多。
地下城核心升級。最大法力容量增加到200。法能再生增加到0.006秒。
現在事情開始變得更難了。每個周期都減少了對核心能力的增加。在核心可以容納略多于250個單位的法力點上,與系統下一步啟動所需的500Erryn相去甚遠,它完全停止了。但盡管如此,Errin的系統管理法力能力還是翻了兩番。Mythril金塊最終可以被召喚,花費一百法力。
看着它的形成,Erryn意識到神話金塊與其他貴金屬完全不一樣。高法力成本不足為奇;法力是其結構的重要組成部分。它與其說是一種材料本身,不如說是銀和法力的合金。Errin仍然練習手動召喚,認為這是通往更複雜結構的有用墊腳石。事實上,一旦Erryn掌握了神話的訣竅,經驗就鋪平了用黃金取代合金的銀部分來召喚更多的道路。
解鎖的新材料:Mythril
解鎖新材料:Orichalcum
Orichalcum金塊仍然太貴了,Errin無法通過系統召喚它們。因此,Erryn第一次不是通過複制系統,而是通過應用自己的知識來創造一些東西。這可能是對mythril的簡單修改,但它仍然是Erryn引以為豪的裡程碑。雖然即使Erryn認為這些mythril和orichalcum材料很貴,但與怪物成本相比,它仍然算不了什麼。考慮到到目前為止怪物每個等級的增加率,并假設同樣的事情無限期地保持,Erryn目前的200法力不足以召喚超過7層的任何東西。要麼Erryn在核心升級方面遠遠落後于它應該達到的位置,要麼它缺少一些具有怪物成本的東西。鑒于Erryn召喚更高等級怪物的非傳統方法,這兩種選擇都是合理的。
在核心加固和召喚練習之間,Erryn殺死了足夠的時間,以至于湖已經進入視野。根據地圖,白色的鹽灘覆蓋了湖泊本應占據的大部分地區,但更深的地段仍有水殘留。大幅降低的水位證實了該地區長期以來沒有太多的降雨,但除此之外,Erryn對天氣和水循環知之甚少。它對湖泊的興趣源于不同的東西。
解鎖新材料:水
Erryn立即在地表上設置了田野,并在地牢内的幾個層次上設置了田野。适當澆水,建造發光材料的屋頂以提供光線,并種植糧食作物的種子。種在地牢裡的莊稼立即發芽,快速生長,并停止了全部大小。就像地牢藤蔓一樣,它們顯然被系統操縱了。外面的植物沒有立即反應。時間會證明它們是否會正常生長。在地牢深處,莊稼表現出視覺變化,這顯然表明它們受到環境法力的影響,但沒有新東西被解鎖。分析将它們描述為法力觸摸的,但仍然是同一個物種。雖然目前農作物沒有任何用處,但Erryn已經為任何未來的動物生活提供了食物供應,并假設地表植物發芽了,這是将一些綠色植物恢複到表面的第一種方法。盡管對水和更多光線的需求仍然使這種使用不太理想。
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下一個特色是另一個城鎮,圖爾茹,周圍環繞着薄薄的石牆。它有一個仍在運行的屏障,但它比Berju和Erryn的屏障更弱。Errin無視抵抗,因為它将其法力推入牆壁,隻是用原始能力壓倒了它。鎮内部的狀況與Berju大緻相同。它顯然免于戰争的毀滅,隻是被最後的武器消滅了。Errin在進城時将遺體放在墓地。它在資源方面發現很少新東西;一家藥水店有幾種尚未聲稱的抗藥水,一家鐵匠鋪有一些異國情調的武器。也許它們是附近地牢中怪物的專用工具,或者也許Berju隻是缺貨了。
鑒于Erryn對mythril和orichalcum材料的新訪問,以及對他們存儲法力能力的看法,Erryn特别關注城鎮的魔法師。像Berju一樣,它們含有試劑,但實際的魔法商品卻無處可尋。他們可能因戰争努力而被征用。無論如何,Erryn儲存了任何仍然狀況良好的試劑;肯定會有一段時間它們會有用。
作為一個中等規模的城鎮,除了中央莊園外,這裡沒有貴族住宅,但Erryn仍然希望從更富有的居民那裡得到更多的怪癖。貝爾朱的高端住宅與故事中看到的過剩沒有什麼不同,很可能是由于戰時的緊縮而不是社會地位或講故事的誇張,但保存完好的圖書館給這裡帶來了類似發現的希望。然而,唯一的發現是一個房子,裡面有一把用神話建造的匕首,安裝在牆上。可能是傳家寶。更重要的是,匕首在刀刃上刻有符文線,Erryn可以看到匕首中的法力,不僅飽和無定形,而且結構化,包含幾種親和力。這是Erryn在容器被附魔後具有保存效果的下一個附魔物品的例子。Erryn把它儲存起來,打算徹底調查它,因為吸收不太可能單獨給予任何東西。
中央莊園比貝爾茹大,而且更炫耀。與其說是莊園,不如說是城堡,周圍是牆壁而不是栅欄,有不必要的扶壁,多個塔樓和尖頂,每個壁架上都排列着石像鬼和雕像。部分屋頂已經倒塌,但除此之外,該建築正在修複中,由于缺乏真正的天氣,屋頂的損失比否則的破壞性要小。内部狀況較差,内部家具通常由比磚和石闆更不堅硬的材料制成,但即使是遺迹也顯示了這個地方相當宏偉。至少與Erryn尚未見過的任何地方相比,誠然,這不是一個很好的品種。
Erryn将保存的文件放在辦公室裡,不是用魔法保存的,而是高質量的紙張和墨水,安全地存放在密閉的保險箱中。這些主要涉及當地的問題,Erryn對每個村莊繳納了多少稅等話題不感興趣。有征入伍人數的記錄,但沒有Erryn不知道的關于戰争的高級信息。有一些更個人化的寫作,一本日記,作者在其中寫下了關于日常事件的個人想法,Erryn很高興地看到他們對六角炸彈的看法在很大程度上與它自己的觀點一緻。
地下室下面是另一個核心房間。雖然這次可以直接打破障礙,但Erryn不知道試圖與活躍的魔法互動會有什麼影響,所以重複了之前讓他們挨餓的策略。雖然這次Erryn在開始之前至少仔細注意了符文和法力流的布局,在地牢裡記錄了它們。
未命名的妖精地牢(枯萎)被擊敗。0層被俘。外國核心被捕獲完好無損。核心水平太低,無法加強現有核心。添加附屬核心。
Erryn突然感到惡心,這對沒有胃的東西來說令人印象深刻。它的視野模糊,一切都翻了一番,就像從兩個略微不同的有利位置觀看一樣。它自己的想法回蕩,甚至難以思考。但Erryn可以看出,情況并不危險,隻是不同。因此,它花時間習慣了突然擁有一個額外的核心,有效地給了它兩個大腦。它可以将新核心重新安置到核心室,将它們之間的距離縮短為零,但這太浪費了。将額外的核心保持在與原始距離的距離上,将允許它進一步接觸世界。但這個新核心又弱又慢。它需要加固并沐浴在法力中。目前,Erryn沒有觸及它,讓它入睡,但一旦它再次達到擴張的極限,它将在該邊界建造一個新的地牢。
如果每個城鎮和城市都擁有這樣的地牢核心,Erryn認為它沒有理由不能無限期擴展,即使沒有進一步的法力控制升級。事實上,當Erryn掌握其新核心時,其領土正在接近其第一個城市的地區。從地圖上看,這個城市的名字是Wyndblake,比Berju或Turju大得多。但盡管距離很近,Errin還是無法看清它的牆壁或看到任何類型的結構。也許地圖有點不準确。沒關系;不管怎樣,Erryn正在接管一切,所以它很快就會找到它。
地圖并不不準确。Erryn凝視着覆蓋整個城市的巨大隕石坑。很明顯,為什麼在這些平坦的平原上從遠處看不到它;沒有一塊磚頭留在另一塊上面。沒有一塊磚頭留下。這裡根本沒有任何東西可以證明一個人曾經住在這裡,更不用說一個繁華的城市了。Erryn不需要任何證據來充分了解是做什麼的,但證據仍然存在。在火山口的中心,一團血紅色的痛苦和憤怒,它無聲的尖叫聲深深地刺入了Erryn的腦海中。Erryn的班級憤慨地扭扭,促使Erryn為此做點什麼。Erryn很感激。
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