進攻?不不不。
我隻是火力偵查了一下而已啊。
面對手下這些npc的戰後吹捧,蘇曜隻是悄悄摸了摸後腦勺,有點搞不明白狀況,這看似最終戰一樣的千人大戰怎麼就如此簡單?
連打黃蘆堡難度的萬一都沒有啊。
他發誓他真的隻是想去試探偵查一下子敵情,搞掉那些斥候後得知敵軍正好在石峽,這不去浪上兩發那怎麼說得過去。
然而誰知道這幫人竟一觸即潰,他稍稍追擊便給殺的人仰馬翻。
真的,他實際上人頭統計也就是187,然而等他狂暴狀态自動解除後,看着屍山血海的場景,他差點念出那句經典的哲學三問。
這正式服的新關卡設計就這?
早知道這麼簡單,我搶這黃蘆堡有何用啊?
是了,這就是現實與遊戲的區别,遊戲需要遵循一戰更比一戰難,通過不斷的積累努力擊敗更強boss的原則,而現實不用。
比之精心設計的遊戲世界,現實在對比下往往顯得更像個垃圾ga,在那裡努力不一定會有回報,而成功有時候也僅僅隻是一個偶然。
比如九五至尊的皇帝他既可以是個懵懂的孩子,也可以是個純質的傻子,聲名卓著四世三公的宰輔則不過隻是個機關算盡,為魯莽之徒作嫁衣的小醜敗犬。
又好像一次聲勢浩大,決定帝國命運的政變,其最終落幕又有誰能想到居然會是以一方大佬天真束手而告終呢。
這些人的表現無不印證着現實是個草台班子的事實。
而此刻,在蘇曜進入“遊戲”以來,他頭一次在心裡種下了一顆懷疑的種子。
不過也僅僅隻是個種子,畢竟高自由度的遊戲總會給玩家各種搞事的空間,而噴策劃這種事情那他簡直不要太熟練。
再一次的在心裡默念策劃快給美工和程序磕頭後,蘇曜便将心思轉向了最後的任務上。
作為這場大戰的落幕,他還有最關鍵的戰利品沒有收獲。
殺人不摸屍,這人我不就白殺了嗎?
“還有最少600人的辎重運奴隊,把他們搞完收工!”
嘴裡吃着手下們不知從哪整出來的不知名糊糊,蘇曜現在已經非常想要一頓現代大餐了。
隔日下午,當第一支姗姗來遲的呼衍駿辎重隊帶着300騎手,牽着數千名奴隸,趕到向陽道入口時,他們被眼前的景象驚呆了眼。
“這是發生了什麼?”
那是一座由他們數百個同胞頭顱鑄就的小丘,其名曰——京觀。
三位百騎長聚在一起,咽着口水隻看了一眼便找到了蘇曜親切插杆标記出的呼衍駿與蔔野的頭顱:
“千,千騎長!那是呼衍駿千騎長!”
“天呐,還有蔔野千騎長,這怎麼可能?!”
“完了完了,斥候隊沒信的時候我就知道不妙了,現在該怎麼辦!”
他們一路前出的斥候都沒有回信,便已預感不妙,但怎麼也沒想到會是這樣的結果,此刻一股深深的寒意慢慢從他們脊髓爬上了腦門。
己方主力全滅了!
那他們豈不是
“危,危險快,快走!”百騎長牙齒發顫的大喊。
雖然他不知道該去哪,但是這裡顯然危機四伏。
果然,他頭還沒擡起來,就聽到遠方一聲大喊:
“雜魚哪裡走!”
咻咻——
又是一箭雙殺。
最後心幸存的百騎長嘴唇顫抖的擡頭,山丘上,打頭的蘇曜領着20騎直撲而下。
“敵襲——”
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